Flüssigkeiten mischen

Realflow 3.1.14 Tutorial für Lightwave 8.0
  © Marco Schweitzer

 

 
 

In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie ihr Flüssigkeiten mit Realflow 3 und Lightwave 8 mit einem Mesh mischen könnt.

  1. Als erstes erstellt ihr ein neues Projekt in Realflow 3 (In diesem Beispiel verwende ich den Namen "mix_fluids_tut" und speichere es in "C:\Realflow\") (pic1).
     
  2. Öffne nun den Lightwave Modeler und erstelle ein Glas, das ungefähr aussieht wie (pic2).
     
  3. Drücke dann "Triple" und speichere das Objekt mit dem Namen "glass" in den Ordner "objects" des Realflow Projekts
     
  4. Wechsle nun zu Realflow und importiere das Objekt "glass"
     
  5. Erstelle 2 "Circle" Emitter und positioniere sie wie (pic3). (Du kannst sie auch anders positionieren, wichtig ist nur, dass die Partikel ins Glas fallen. Wenn du nichts in der "Export Central" ausgewählt hast, kannst du den Action Button verwenden um zu sehen, wo deine Flüssigkeiten hin fließen(pic3).
     
  6. Ändere folgende Einstellungen für beide Emitter: (pic4).
     
  7. Geh dann zur "Daemon" Kartei und erstelle einen "Gravity" Daemon.
     
  8. Öffne den "Scene Tree" und ändere ihn wie (pic5).
     
  9. Wechsle dann zur "objects" Kartei und ändere die Einstellungen des Objektes wie in (pic6).
     
  10. Geh dann zur "mesh" Kartei, erstelle ein Mesh (pic7) und wähle beide Emitter aus (pic8) .
     
  11. Ändere die folgenden Einstellungen des Meshs: (pic9).
     
  12. Öffne die "Export Central" und drücke "Export All".
     
  13. Dann musst du noch den Hacken bei "Mesh Sequence (.lwo)" anhacken (pic10).
     
  14. Speichere das Projekt in Realflow.
     
  15. Drücke "Action" um die Simulation zu rendern. (In diesem Beispiel habe ich Realflow bis Frame 150 rendern lassen).
     
  16. Wechsel dann zu Lightwave Layout und öffne das Mesh Objekt: "Load Object" - "C:\Realflow\mix_fluids_tut\meshes\Mesh01001.lwo".
     
  17. Geh in die Einstellungen des Objekts und wähle unter "Deform | Add Displacement" "NextLimit_Realflow_mesh" aus.
     
  18. Öffne den "Surface Editor" und ändere die Einstellungen wie (pic11). Dann musst du noch den "Texture Editor" von "Color" öffnen und die Einstellungen (pic11) anpassen.
  19. Füge einen neuen "Layer" im "Texture Editor" hinzu, verwende "Gradient" und ändere Folgende Einstellungen (pic12).
     
  20. Drücke "Use Texture", schließe den "Texture Editor" und den "Surface Editor" und speichere das Surface: "File | Save | Save all Objects".
     
  21. Positioniere die Camera und das Light und stelle den letzten Frame von Lightwave auf 150.
     
  22. Du solltest noch Antialiasing auf „low“ stellen (unter den Kamera „properties“) und unter den Render Einstellungen (links oben „Rendering“ – „Render options“) „Ray Trace Shadows“ und „Ray Trace Reflection“ anhacken.
     
  23. Zum Schluss noch die "Output Files" angeben und "F10" zum rendern drücken.

Das fertige Video zu diesem Tutorial sieht so aus: Film 1 (DivX Codec, 1.05 MB)

Man kann auch noch das Glas im fertigem Film hinzufügen, das sieht dan so aus: Film 2 (791 KB, DivX Codec)

In dieser Animation ändert sich die Farbe, nachdem die Flüssigkeiten gemischt wurden: Film 3 ( 707KB, DivX Codec)

Wer die fertige Scene braucht, kann sie hier donwloaden.
Kurze Information dazu: Dieses zip Archiv enthält alle fertigen Dateien bis zum rendern in Realflow. Ihr müsst also das Projekt „mix_fluids_tut.flw“ öffnen und „Action“ drücken, damit die Simulation berechnet wird. Wenn er bis Bild 150 berechnet hat, nochmals auf „Action“ drücken um zu stoppen. Dann kann man die „lightwave.lws“ datei in Lightwave Layout öffnen und er läd sich automatisch alle Dateien. Jetzt müsst ihr nur noch das Surface einstellen (wie bei Punkt 18 beschrieben).

So, das war es auch schon. Wenn ihr irgendwelche Fragen oder Anregungen habt, könnt ihr mir gerne unter shark95_1@hotmail.com schreiben.

 

 

 

23.3.2005
  © Marco Schweitzer www.shark.at.tt