In diesem Tutorial zeige ich euch, wie ihr "bin" Dateien von Realflow 3 in Lightwave 8 importieren könnt und dann mit dem "NextLimit_fluid_shader" bearbeiten könnt.
- Erstelle irgend ein Projekt in Realflow und mache es bi zum drücken der "Action" Taste fix und fertig. (Du kannst auch meine Scene hier downloaden).
- Gehe nun in die "Export Central" und vergewissere dich, das unter den Emittern "Partice Cache (.bin)" ausgewählt ist (Bild 1) (Am besten "Export All" drücken).
- Dann auf "Action" drücken um die Simulation zu berechnen.
- Wechsle dann zu Lightwave Layout und erstelle ein neues "Null" Object: "Add" - "Objects" - "Add Null" (Tastenkürzel "Strg+N") (Bild 2).
- Tippe einen Namen für das "Null" Obejekt ein (z.B.: "RF_Emitter").
- Geh dann in die "Properties" des Objekts und wähle "Deform" - "Add Displacement" - "NextLimit_paticles".
- Dann Doppelklick auf den Namen und es öffnet sich der "Realflow Particle Loader" (Bild 3).
- Dort wählst du unter "Select .bin Sequence" die erste Datei im Ordner "/deinRealflowProjekt/particles/" aus und drückst öffnen (Bild 3).
- Drücke dann "Accept" um den "Particle Loader" zu schließen (Bild 3).
- wenn du jetzt in der Zeileiste auf einen anderen Frame wechselst, siehst du dass die Partikel importiert wurden (Bild 4).
- Nun musst du noch das "Surface" der Partikel einstellen. Dazu kannst du wie üblich in Lightwave "Hypervoxels" nehmen oder auch den "fluid_shader" von NextLimit. In diesem Tutorial werde ich den "NextLimit_fluid_shader" nehmen.
- Dazu musst du "Effects" - "Volumetrics" - "Add Volumetric" - "NextLimit_fluid_shader" auswählen (Bild 5).
- Dann musst du doppelklick auf den Namen, um das NextLimit "FlowTracer" Fenster zu öffnen. Dort kannst du alles mögliche für deine Flüssigkeit einstellen.
- Drücke bei "Particle Sequence" auf den Pfeil und wähle die gleiche Datei wie bei Punkt 8 aus (die erste Datei von "deinRealflowProjekt/particles/") und drücke dann auf öffnen.
- Lass die restlichen Einstellungen wie sie sind und schließe das Fenster mit "Continue".
- Nun brauchst du nur mehr "F9" zu drücken und deine Flüssigkeit wird gerendert (Man kann damit auch Videos rendern, doch das rendern von Flüssigkeiten dauert in Lightwave sehr lange).
- Wichtig bei diesem Tutorial: Die Flüssigkeitfarbe ist (wie im "NextLimit FlowTracer" angegeben) schwarz. D.h. wenn ihr keine Objekte in euerem Projekt habt, sondern nur die Flüssigkeit und in Lightwave einen schwarzen Hintergrund eingestellt habt, kann man die Flüssigkeit beim rendern nicht sehen. Ihr müsst also der Flüssigkeit eine andere Farbe geben, den Hintergrund in Lightwave ändern, oder mehr Objekte in euere Szene hinzufügen.
Ein fertiges Bild sieht dann so aus: Bild 1 (Renderzeit: 7min 30 sek)
Hier noch ein weiteres Bild: Bild 2 (Renderzeit: 13min 28 sek)
Wer die fertige Scene braucht, kann sie hier donwloaden.
Kurze Information dazu: Dieses zip Archiv enthält alle fertigen Dateien bis zum rendern in Realflow. Ihr müsst also das Projekt „import_bin.flw“ öffnen und „Action“ drücken, damit die Simulation berechnet wird. Dann kann man die „lw“ Datei in Lightwave Layout öffnen und er läd sich automatisch alle Dateien.
So, das war es auch schon. Wenn ihr irgendwelche Fragen oder Anregungen habt, könnt ihr mir gerne unter shark95_1@hotmail.com schreiben.
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